Rechthoeken, lijnen en ovalen tekenen in Java

Inhoudsopgave
De basiscijfers zijn de basis van bijna alle dingen die we kunnen bouwen en die we in de wereld bouwen, in het geval van programma's in Java een rechthoek op de juiste plaats kan ons helpen om bepaalde informatie of het resultaat van een berekening beter weer te geven.
Er zijn methoden waarmee we veel elementen kunnen tekenen, maar het tekenen van rechthoeken, lijnen en ovalen vormt de basis van bijna alle gebruikersinterfaces en in Java we hebben u gedekt dankzij uw implementatie van de klas Grafische afbeeldingen.
In onze klas Grafische afbeeldingen We hebben de methoden waarmee we de gewenste resultaten kunnen bereiken, naast het tekenen van de verschillende figuren, kunnen we ze ook in kleur tekenen, waarmee we verschillende effecten kunnen creëren.
TrekkoordWe kunnen tekst opnemen via objecten van de klasse Draad via methode Tekenreeks en plaats het met het coördinatensysteem in een figuur zoals een ovaal.
Laten we in de volgende afbeelding zien hoe we binnen twee rechthoeken een letter in de ene en een lijn in een andere kunnen plaatsen:

VERGROTEN

Hiervoor gebruiken we de juiste methoden drawString (String s, int x, int y) in het geval van de letter s en drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) In het geval van de lijn zien we hoe we de flexibiliteit hebben om iets anders te bereiken met de parameters die we beschikbaar hebben.
Rechthoeken zijn een van de meest gebruikte vormen, in Java We kunnen de figuur tekenen zonder achtergrond, met een gevulde achtergrond, met afgeronde randen en zelfs als we het in 3 dimensies nodig hebben, heeft elk een methode om het te bouwen en dat geeft ons meer gemak van implementatie:

VERGROTEN

In de afbeelding zien we twee verschillende vormen van rechthoeken, de eerste aan de linkerkant is het vlak en die aan de rechterkant is de vulling, we zien dat het een kleur heeft en geen randen, voor elk hebben we een methode waarbij we je hoeft er alleen de initiële coördinaten aan door te geven, de hoogte (h) en de breedte (w) zodat het een dimensie in de ruimte kan aannemen.
De methoden die we kunnen gebruiken zijn:
drawRect (int x, int y, int w, int h) voor de eerste en fillRect (int x, int y, int w, int h) voor de tweede. Laten we dat onthouden met de setColor () methode we kunnen de vulkleur wijzigen.
Binnen de figuren die van de rechthoek zijn afgeleid, zien we de rechthoek met afgeronde randen en het ovaal, elk heeft een nauwe relatie met de platte rechthoek omdat de gebogen delen ervan in een kader zijn getekend.
Net als de vorige figuren moeten we een hoogte (h) en een breedte (w) specificeren, maar in het geval van de rechthoek met afgeronde randen moeten we ook de hoek van die randen instellen met aw en ah in de methodeaanroep.

Hiermee hebben we deze tutorial afgerond, we hebben ons een beetje verdiept in het theoretische deel van hoe figuurtekenen in onze applicaties zou moeten werken, zodra we dit begrijpen, kunnen we betere interfaces maken met de tools die we hebben.Vond je deze Tutorial leuk en heb je eraan geholpen?Je kunt de auteur belonen door op deze knop te drukken om hem een ​​positief punt te geven
wave wave wave wave wave