Inhoudsopgave
In het echte leven is het aanbrengen van kleur een speciale techniek, afhankelijk van het type papier, verf of potloden, kortom veel variabelen, Gimp Het vereist een andere kennis, we maken ons geen zorgen meer over papier of penselen, maar over de tools van het programma en hiervoor hebben we tools waarmee we verschillende resultaten kunnen bereiken.Een van de belangrijkste dingen in een tekening is om te beginnen met een goede achtergrond op ons canvas, omdat we hiermee de basis zullen leggen van wat er zal komen en dat zal het middelpunt van de aandacht van ons werk zijn.
Hoewel de naam niet erg technologisch klinkt, is de vulemmer een zeer belangrijk hulpmiddel, dat ons tijd bespaart als we het correct leren gebruiken, wat dit hulpmiddel doet is een heel oppervlak inkleuren of schilderen met de gekozen kleur, of het nu onze eigen canvas of een sectie met duidelijk gedefinieerde grenzen.
Om het te selecteren, kunnen we ofwel naar het toolbox-menu aan de linkerkant van onze werkruimte gaan of we kunnen het openen via de sneltoets door op de toetsen te drukken CTRL + B.
We gaan nu een van de basisprocessen beschrijven die we moeten beheersen en dat is de verander de achtergrondkleur van ons canvas of canvas, hierdoor kunnen we van het wit waarmee het standaard is gemaakt naar een aangepaste kleur gaan die we willen.
Om de achtergrondkleur van ons canvas te wijzigen, moeten we de volgende stappen volgen:
1- We moeten een nieuwe lege afbeelding maken, dit geeft ons een canvas van de grootte waarop we willen kunnen werken, standaard is de achtergrondkleur wit, als we naar de kleurtool aan de linkerkant kijken, zien we kan het bevestigen:
VERGROTEN
Hiermee ronden we de tutorial af, zoals we zien met behulp van de kleur- en applicatietools van dezelfde in Gimp Het is heel gemakkelijk, het belangrijkste is om de creativiteit te hebben om hier het maximale uit te halen en toe te passen op onze tekeningen en composities.Vond je deze Tutorial leuk en heb je eraan geholpen?Je kunt de auteur belonen door op deze knop te drukken om hem een positief punt te geven