Java - Inleiding tot grafisch programmeren

Inhoudsopgave
Inplannen Java Het betekent niet alleen dat onze programma's op de console draaien, we beschikken ook over veel grafische bibliotheken waarmee we toepassingen kunnen maken die in onze grafische omgeving worden weergegeven met behulp van de bronnen van het besturingssysteem zelf.
Om dit soort programma's te maken, moeten we eerst de basiselementen zien, zoals het openen van een venster met een bericht, hiermee hebben we een initiële structuur waarin we complexere programma's kunnen maken en het resultaat aan gebruikers kunnen laten zien.
Tekst in een venster weergeven
Zoals we eerder hadden aangegeven, is in Java We tonen niet alleen resultaten in de opdrachtconsole, we kunnen ook vensters in ons besturingssysteem openen met behulp van de tools die beschikbaar zijn in de verschillende pakketten in Java.
Laten we hieronder een voorbeeld zien van hoe je een venster kunt openen met een dialoogvenster dat ons een bericht laat zien, dan zullen we uitleggen wat dit allemaal inhoudt:
 javax.swing.JOptionPane importeren; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// We tonen een bericht in een dialoogvenster JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hallo, ik ben in een venster!"); }} 

Hoe we deze code kunnen zien is heel eenvoudig, eerst importeren we uit de javax.swing-pakket de JOptionPane klasse dan gaan we verder met het maken van onze klasse en in zijn methode voornaamst () is dat we de methode aanroepen waarmee we het venster kunnen verhogen, als we alles hebben gecompileerd en uitgevoerd, zouden we het volgende moeten verkrijgen:

In het voorbeeld realiseren we ons dat het commando importeren stelt ons in staat om klassen van andere pakketten in onze programma's op te nemen, op deze manier weet de compiler dat alles wat zich in dat pakket bevindt, in dit geval de javax.swing het kan in ons programma worden gebruikt.
Laten we nu eens kijken naar de methode showMessageDialog, Het is een statische methode, dat wil zeggen, het hoeft geen waarde te retourneren wanneer het wordt aangeroepen, de eerste parameter die we doorgeven is null en de tweede is het bericht dat we in ons venster willen laten verschijnen, maar als we kijk naar het venster dat er een titel verschijnt, zonder verder oponthoud, laten we eens kijken hoe de code eruit zou zien als we de titel willen wijzigen.
 javax.swing.JOptionPane importeren; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// We tonen een bericht in een dialoogvenster JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hallo, ik ben in een venster!", "JAVA Tutorial", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Wat we hebben gedaan, is twee extra parameters aan de methode toevoegen, één is de titel die we in dit geval willen plaatsen JAVA-zelfstudie en het volgende is een attribuut van de klasse die ons een informatieknop naast ons bericht zal tonen, laten we het resultaat hieronder bekijken:

VERGROTEN

Dit is niet het enige dat we kunnen bereiken, als we andere soorten elementen voor onze applicaties willen maken, kunnen we onze toevlucht nemen tot de documentatie van het pakket javax.swing daarin zijn veel klassen waarmee we meer elementen kunnen genereren die buiten de opdrachtconsole worden weergegeven en waarmee we een nieuwe functionaliteit en bruikbaarheid in onze applicaties kunnen bereiken.
Het blijft alleen voor elke persoon om wat dieper op dit onderwerp in te gaan en met de javax.swing-klassen te spelen om verschillende resultaten in hun toepassingen te bereiken.Vond je deze Tutorial leuk en heb je eraan geholpen?Je kunt de auteur belonen door op deze knop te drukken om hem een ​​positief punt te geven

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave