UML - Gebruiksscenario's

Inhoudsopgave
Wanneer we een systeem ontwikkelen zijn er verschillende punten waar we rekening mee moeten houden, vaak hebben functionaliteit en het verzamelen van informatie alle aandacht, maar we kunnen niet om de gebruiker heen.
Om te zien hoe ons systeem werkt vanuit het oogpunt van de gebruiker, hebben we de gebruiksgevallenOp deze manier kunnen we rekening houden met de gebruiker, hiermee kunnen we naast het maken van moderne software die voldoet aan de eisen, deze voorzien van gebruiksgemak, eenvoud van begrip en bereiken we het uiteindelijke doel namelijk het werk vergemakkelijken en vergroten productiviteit van het werkteam.
Gebruiksgevallen
De gebruiksgevallen Ze zijn een analyse van de vereisten die we hebben over een bepaald onderwerp, laten we zeggen dat we bijvoorbeeld een nieuwe pc willen kopen, het eerste wat we zullen doen om te weten wat we moeten kopen, is bepalen waar we het voor willen, wat we zijn gaan doen, doen we op dat moment een use case analyse.
De gebruiksgevallen zijn belangrijk omdat zij degenen zijn die ons de richtlijnen zullen geven voor het ontwerp van de gebruikersinterfaces, de functionaliteit van het systeem, de interactie met de gebruiker en de manier waarop de ontwikkelingen vorm zullen krijgen, daarom is het essentieel dat ze uitgevoerd of lopen we het risico te eindigen met een systeem dat in theorie aan alles voldoet, maar niet erg gebruiksvriendelijk is voor gebruikers en in de vergetelheid raakt.
Use case: een drankje kopen bij een automaat
Laten we de volgende situatie eens bekijken, een persoon gaat naar een drankautomaat, maakt de selectie van zijn drankje, bevestigt dat het op voorraad is, doet de betaling en verkrijgt het product, vanuit dit perspectief ziet alles er heel eenvoudig uit, maar hij heeft het genomen de persoon om een ​​drankje te zoeken, de meest voor de hand liggende reden is dat ze dorst hebben en wat het doel zou zijn, dit zou zijn om de drank te krijgen, dat tot nu toe het ideale geval is, maar we moeten verschillende scenario's voorbereiden, zoals hoe om de situatie aan te pakken in degene die niet de drank heeft die de gebruiker wil, hoe om te gaan met de verschillende soorten betalingen:

Om de use-cases grafisch weer te geven, gebruiken we meestal de figuur van een gebruiker samen met de grafische weergave van het systeem waarmee het zal communiceren, maar dit kan variëren afhankelijk van het type case dat we ontwikkelen. Laten we eens kijken hoe we de eerste afbeelding in een use-case.

VERGROTEN

Zoals we kunnen zien, vertegenwoordigen we de gebruiker en plaatsen we de use case in een ovaal, we kunnen zoveel ovalen gebruiken als stappen die we nodig hebben om de case te beschrijven.
Hoe een use-case te bouwen?
Om te weten welke stappen onze use case zal nemen, is het belangrijkste om de eindgebruiker te interviewen, bereid te zijn om alle kleine details te accepteren die ze ons aangeven en voldoende vaardigheid hebben om iets te kunnen vertalen dat ons ertoe brengt een vriendelijk systeem te maken .Vond je deze Tutorial leuk en heb je eraan geholpen?Je kunt de auteur belonen door op deze knop te drukken om hem een ​​positief punt te geven

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave