Heel vroeg dit jaar maakte het WMC van Barcelona ons duidelijk dat we te maken hebben met de opkomst van Augmented Reality. Een nieuwe generatie games met meeslepende omgevingen dicteert de nieuwe revolutie op het gebied van apparaten voor thuisgebruik. In deze fase waarin we leven, verlaten games computers en consoles en worden ze op de wereld geprojecteerd, op een manier die we alleen in films hebben gezien.
Er zijn twee terminals die (tot nu toe) de hoofdrol spelen in de popularisering van AR. Beide zonder grote veranderingen van hun stadions als prototypes. Een van hen, HET LEEFT, is het voorstel van HTC, een Taiwanees bedrijf dat zich tot nu toe met goede resultaten op smartphones had gericht. De andere, de Oculus Rift, is een netto vrucht van het digitale leven: een prototype is voortgekomen uit een samenwerkingsplatform dat in de laatste ontwikkelingsfase werd verworven door Facebook.
Er moet worden vermeld dat Oculus Rift Het is een project dat zich sinds 2012 ontwikkelt en de lanceringsdatums zijn verschoven van 2015, tot nu, wanneer de eerste bestellingen al worden verzonden. HTC VIVE, Aan de andere kant heeft het een kortere levensduur als prototype gehad, hoewel de overgang naar een verkoopmodel nog details moet worden verfijnd (met name het grote aantal omslachtige kabels …).
Maar laten we het op onderdelen doen: we hebben de twee RA-terminals van aangezicht tot aangezicht, en vergeleek de kenmerken ervan. En dit is het resultaat geweest.
Ergonomie
Het goede nieuws is dat in beide gevallen hebben we terminals die veel lichter zijn dan hun prototypes. De HTC VIVE-helm weegt echter een halve kilo (iets te veel om op je hoofd te dragen en te vergeten dat hij er is), terwijl de Oculus Rift-bril net iets lichter is: 470 gram.
Wij geloven dat de essentie van a Een goede Augmented Reality-sessie houdt in dat de gebruiker vergeet dat hij een etui of bril heeft of schermen voor uw ogen. Deze illusie wordt voor een groot deel bereikt door pure ergonomie, en in dat opzicht Oculus Rift verslaat zijn rivaal voor een simpele kwestie van kabels.
Hoewel er niet veel verschil is tussen de kabels die uit de ene terminal komen en de andere om stroom, beeld en geluid te ontvangen (via HDMI, DisplayPort en USB 2.0), komen de VIVE-kabels uit de tuit in het bovenste voorste deel van de helm , die je zwaarder en omslachtiger maakt dan de Oculus Rift, die van de zijkanten naar beneden komen.
VIVE heeft ook gekozen voor een helm in plaats van een bril, zoals die van de Oculus Rift. Terwijl die van de laatste in de afmetingen van a . blijven vizier met elastieken die het vasthouden, de VIVE verbreedt zijn terminal aan de voorkant, waardoor de voorkant een paddenstoelachtig uiterlijk krijgt, en gebruikt een drievoudig klemsysteem, ingewikkeld, daar ga je van zweten. De VIVE bevat een extra pluizige coating, om het origineel eruit te halen en te drogen, wat geen erg goede oplossing is …
Displays
Beide teams bieden: dubbele schermen en complementair met dezelfde resolutie in elke: 1080x1200 pixels voor elk oog, met een beeldverversingssnelheid van 90Hz, een kijkhoek van 110 graden (genoeg om de volledige visuele capaciteit te dekken), en verstelbare lenzen zodat de gebruiker de nodige optische afstand bereikt zodat de schermen helder zijn. De resulterende beelden zijn briljant, efficiënt, en voldoen aan de misleiding van diepte en detail dat het oog nodig heeft om de hersenen te misleiden om het gevoel te produceren dat het er is.
Bediening
Misschien in een overhaaste en ondoordachte beslissing, of misschien voor een strategie om het product te promoten door zijn naam te associëren met het populairste spelplatform, de Oculus Rift toepassingen controles gesponsord door XBOX One, en belooft dat het ergens dit jaar zijn eigen controles zal introduceren. Het bevat nu een afstandsbediening en een touchpad.
In dit opzicht heeft VIVE grote stappen vooruit gezet en biedt ze als onderdeel van haar team een aantal handmatige bediening in de vorm van stokken afgewerkt in ringen. Balken bevatten touchpad-, trigger- en functieknoppen. Bovendien, mobiliteitssensoren hebben zodat de gebruiker gemakkelijker wordt ondergedompeld in de omgevingen van elk spel, en dat hun interacties met objecten zijn reëler en responsiever. Zelfs de gebruiker zal zijn handen in de spellen zien.
De VIVE-bedieningen zijn: oplaadbare batterij.
Volgen
Een essentieel onderdeel van hoe deze AR-platforms werken, is de manier waarop ze gebruikersbewegingen volgen, omdat dit de omgevingen de diepte, het perspectief, de hellingshoeken en de zoom geeft die nodig zijn om erin te zijn, en dat ze met de gebruiker meebewegen in een geloofwaardige interactie.
De Oculus Rift gebruikt een gyroscoop met drie assen, versnellingsmeter en Constellation: een infraroodcameravolgsysteem. De HTC VIVE gebruikt in plaats daarvan de SteamVR 1.0-systeem trace, in combinatie met twee basisdozen "Vuurtoren" infrarood met een bereik tot 5 meter. De twee basisdozen van de HTC VIVE zijn verantwoordelijk voor de efficiëntie van de virtuele kamers die rond de gebruiker kunnen worden gecreëerd en waarmee we naast elkaar hebben kunnen bestaan.
Stoom, de legendarische game-ontwikkelaar van nu onsterfelijke titels, en de spelconcept voor meerdere spelers, is verantwoordelijk voor de native interface van VIVE, geprezen door gebruikers, en dat maakt hun games tot een geweldige ervaring.
Terwijl trackerboxen meer kabels toevoegen en struikelgevaar, en ze voegen kilo's aan apparaten toe aan de VIVE RA-helm, moet worden erkend dat ze hun werk meer dan genoeg doen om te produceren krachtige meeslepende omgevingen.
Audio
De Oculus Rift Het bevat immense 3D-audio in zijn geïntegreerde hoofdtelefoon, terwijl de VIVE dit aspect niet volledig heeft aangepakt, wedden op efficiënte, maar gewone audio.
Kabels
Terwijl HTC VIVE wordt geleverd met een enorm aantal kabels omvangrijk, de Oculus gebruikt er maar één vijf meter die in één integreert HDMI en USB. Er moet natuurlijk worden vermeld dat de Oculus-bril geen trackingboxen heeft.
Spellen
Er zijn er maar weinig die aannemen dat de definitieve triomf van de VIVE over de HTC is in zijn interface, en in zijn spelcatalogus
Hoewel de Oculus-beheertools voor je winkel en je bibliotheken prima werken, ze zijn slechts een klein onderdeel in vergelijking met de functies die SteamVR biedt. Op dit platform kan de gebruiker bijvoorbeeld de activiteit van zijn vrienden zien en met hen chatten via tekst of met behulp van de ingebouwde microfoon op de VIVE-helm. Mogelijkheden niet beschikbaar op de Oculus Rift.
Daarnaast kun je in de Vive een snelle weergave van het Windows-bureaublad vanuit het SteamVR-menu op elk moment. HTC kondigt aan dat deze functie binnenkort, via Bluetooth, wordt uitgebreid naar de smartphone van de gebruiker, van waaruit het mogelijk zal zijn om tekstberichten te versturen en te bellen naar de gebruikers die deelnemen aan het virtuele spel.
Via VIVE heb je toegang tot de Steam 2D-gamecatalogus (in de zogenaamde "theater modus"), download en speel ze.
In dit opzicht moet een belangrijke opmerking worden gemaakt: de games van beide platforms zijn exclusief voor elk, en Ze zullen niet speelbaar zijn in de bril van de competitie.
Uitspraak
Dankzij een grotere technologische ontwikkeling, en een beetje meer complementariteit, betere controles en een strategische unie met Steam, de HTC VIVE wint dit duel. Ja ok is duurder (bij een marge groter dan 150 euro) moet worden opgemerkt dat: dit verschil moet worden besteed door Oculus-gebruikers als je wilt dat je platform net zo meeslepend is als de HTC VIVE, en handmatige bediening kopen (nog in ontwikkeling). De negatieve kanttekening is dat een betere geluidskwaliteit en minder kabels wenselijk zouden zijn in deze HTC Vive. Oculus heeft heel goed werk geleverd en het moet gezegd worden dat het ook een genot is om ze aan te hebben, want de onderdompeling is best goed, het zal je geweldige momenten laten beleven.