Grafische klasse in Java

Inhoudsopgave
Klas Grafische afbeeldingen in Java stelt ons in staat om allerlei soorten elementen te ontwikkelen die in onze gebruikersinterfaces en programmaschermen zijn getekend, waarmee we van lijnen tot geometrische figuren en zelfs tekst in de vorm van Strings kunnen tekenen.
Het gebruik ervan is vrij intuïtief, omdat het via methoden is die ons over het algemeen vertellen welke functie ze namens hen uitvoeren, zodat we de containers en panelen kunnen gebruiken om het type tekening uit te drukken dat onze applicatie zou moeten genereren, als we hieraan de kennis van het coördinatenstelsel van Java we kunnen zeer indrukwekkende resultaten behalen.
Klas Grafische afbeeldingen is een abstracte klasse die ons een platformonafhankelijke interface geeft om afbeeldingen en figuren op het scherm in verschillende besturingssystemen te kunnen bouwen zonder noemenswaardige veranderingen.
Wanneer een component in ons programma wordt getoond, of het nu een knop, een paneel, een label, een object van de klasse Graphics het wordt gegenereerd in het native platform en dat is wanneer de methode wordt aangeroepen verfcomponent zoals we kunnen zien:
beschermde lege verfComponent (Graphics g)

Deze methode is gedefinieerd in de klasse JOnderdeel en het wordt aangeroepen telkens wanneer een component op het scherm moet worden weergegeven.
Klas Grafische afbeeldingen Het heeft veel methoden, maar we gaan er enkele uitleggen, zodat we een idee hebben van wat we eruit kunnen halen.
setColor (kleur: Kleur)Met deze methode kunnen we de kleur instellen van de lijnen die worden getekend vanaf het moment dat deze worden aangeroepen.
setFont (lettertype: Lettertype)Zoals de methode setKleur (), Dit stelt ons in staat om het lettertype voor de letters in te stellen vanaf het moment dat het wordt aangeroepen.
drawString (s: String, x: int, y: int)Het stelt ons in staat om een Draad of tekst in de coördinaten die we doorgeven.
drawLine (x1: int, y1: int, x2: int, y2: int)Het stelt ons in staat om een ​​lijn te trekken in de coördinaten die we doorgeven aan de methode.
Er zijn meer methoden die het onderzoeken waard zijn, omdat ze ons in staat stellen cirkels, rechthoeken en zelfs aangepaste polygonen te tekenen.
We gaan een kleine tekst in een venster genereren en ook een regel, hiervoor zullen we de methoden gebruiken die we tot nu toe van de klas hebben gezien Grafische afbeeldingen, laten we in de volgende afbeelding het resultaat zien dat we verwachten te hebben:

De externe regels tonen ons de kenmerken die we in onze code gaan opnemen.

Als we de code regel voor regel analyseren, zien we dat we eerst de pakketten moeten importeren waarmee we de grafische componenten kunnen verkrijgen, dan maken we een klasse die onze paneelcomponent en een klasse zal genereren voornaamst dat roept de andere klassen op en in het laatste deel zien we hoe met het gereserveerde woord Super we noemen de methode van de bovenliggende klasse verfOnderdeel () en daarmee kunnen we de methode gebruiken teken lijn () een lijn trekken en tekenreeks voor de tekst.
Hiermee ronden we deze tutorial af, we hebben in detail gezien hoe we de klas kunnen gaan gebruiken Grafische afbeeldingen om grafische en interface-elementen te genereren in onze programma's gemaakt in Java.Vond je deze Tutorial leuk en heb je eraan geholpen?Je kunt de auteur belonen door op deze knop te drukken om hem een ​​positief punt te geven

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave