Inhoudsopgave
Ja ok Java Het heeft grafische componenten om gebruikersinterfaces te genereren, er is iets dat verder gaat en is om op een complexere manier en dichter bij maatwerk te kunnen tekenen, hiervoor hebben we het over grafisch systeem.Dit systeem stelt ons in staat om op basis van een coördinatentabel verschillende soorten tekeningen uit te drukken door middel van componenten en taalklassen, of het nu een statistische grafiek of een analoge klok is, om maar een paar voorbeelden te noemen.
Dit is de sleutel om elk type tekening in te kunnen maken Java, omdat het de enige manier is waarop we ons programma moeten vertellen hoe het moet en waar het de verschillende lijnen van onze grafiek moet tekenen.
Als we dit systeem op de juiste manier leren gebruiken, kunnen we resultaten behalen waarmee we herbruikbare componenten voor grafische interfaces kunnen maken. In de volgende afbeelding kunnen we enkele voorbeelden zien van afbeeldingen die zijn gegenereerd in Java:
VERGROTEN
In tegenstelling tot de bekende coördinatenas, heeft deze zijn oorsprong (0,0) in de linkerbovenhoek en niet in het midden, daarom moeten we voorzichtig zijn als we ons binnen het vlak willen lokaliseren.
In de volgende afbeelding zien we een weergave hiervan die we zojuist hebben uitgelegd, aan de linkerkant zien we het coördinatensysteem zoals je het ziet Java en aan de rechterkant zien we het traditionele coördinatenstelsel dat we ons hele leven kennen, hier zien we hoe de oorsprong (0,0) anders is:
VERGROTEN
Componenten (bewerken)Hierdoor kunnen we elk onderdeel afzonderlijk behandelen en zijn we dus niet afhankelijk van de coördinatenruimte van de container, waardoor we kunnen genereren abstracte methoden die we zorgeloos op elke ruimte kunnen toepassen.
Laten we in de volgende afbeelding zien hoe we vertegenwoordigen drie geneste componenten en hoe elk van hen zijn punt van oorsprong toont, onafhankelijk van wie het bevat:
Hiermee ronden we deze tutorial af, we hebben gezien hoe we de coördinaten op een basismanier kunnen gebruiken om te weten hoe we afbeeldingen kunnen genereren in Java, dit deel van de taal vereist veel wiskundige analyse, omdat in het algemeen elk cijfer dat we willen maken door middel van een formule naar voren zal komen, ofwel Java het maken ervan vergemakkelijken of omdat we het handmatig moeten doen.Vond je deze Tutorial leuk en heb je eraan geholpen?Je kunt de auteur belonen door op deze knop te drukken om hem een positief punt te geven