Java - Eenvoudig programma

Inhoudsopgave
Programmeren is niet alleen het weergeven van berichten of het afdrukken van tekst die we hebben gespecificeerd, programmeren wordt gebruikt om complexe problemen op te lossen, die zonder de rekenkracht van een pc onmogelijk met menselijke middelen kunnen worden voltooid.
Zoals alles in het leven om complexere gebieden te bereiken, moeten we echter eerst de basisconcepten behandelen, we moeten beginnen met het maken van eenvoudige programma's waarmee we de nodige vaardigheden kunnen verwerven om geleidelijk meer complexe punten te bereiken.
Ons eerste eenvoudige programma
Zoals we al eerder hebben gezegd om bij het complex te komen, moeten we eerst de basis en de eenvoudige beheersen, dus we gaan ons eerste eenvoudige programma maken, dit programma zal een kleine berekening maken en dan zullen we het resultaat laten zien.
We gaan het gebied van een cirkel berekenen, eerst moeten we plannen welke stappen onze ontwikkeling zal nemen; Er zijn drie fasen die we moeten volgen, de eerste is: identificeer ons probleem, dat wil zeggen, we willen oplossen met behulp van programmeren, dan we definiëren het algoritme Dit verwijst naar de manier waarop we de oplossing zullen uitvoeren en tot slot de pseudocode, wat verwijst naar het uitdrukken van een benaderende oplossing in een taal die voor ons comfortabel is.
Het programma schrijven
We gaan ons programma schrijven met behulp van de stappen die we in de vorige sectie hebben beschreven:
  • Het probleem

◦ Het probleem is om de oppervlakte van een cirkel te berekenen

  • Het algoritme

◦ Ons algoritme om het probleem op te lossen, we weten dat we eerst de formule moeten vinden, in dit geval zou het de volgende zijn: oppervlakte = straal x straal x PI, dan definiëren we de volgorde van onze uitvoering, we moeten de straal en de waarde van PI weten, dan de formule uitvoeren en uiteindelijk het resultaat tonen, hiermee hebben we ons algoritme klaar

  • De pseudocode

◦ We drukken onze benadering van de oplossing uit in een combinatie van spreektaal en programmeertaal, onze pseudocode zou als volgt zijn:

1. Stel PI- en straalwaarden in

2. oppervlakte = straal * straal * PI

3. Afdrukgebied.

De code van ons programma
In ons algoritme hebben we gezegd dat we de waarden van de straal en PI moeten vaststellen, we weten dat PI een vaste waarde is, maar de straal die we de gebruiker gaan laten invoeren, dus we zullen een klasse van gebruiken Java om toetsenbordgegevens vast te leggen, is dit de Scannerklasse gelegen binnen de java.util pakket, laten we onze reeds becommentarieerde code eens bekijken:
 // We verkrijgen de klassenscanner in het pakket java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// maak een scannerobject Scannerinvoer = nieuwe scanner (System.in); // We vragen om een ​​straal in te voeren System.out.print ("Voer de straal van de cirkel in:"); dubbele straal = input.nextDouble (); // we doen de bijbehorende berekening dubbel gebied = straal * straal * 3.14159; // we tonen het resultaat System.out.println ("Het gebied voor de cirkel met straal:" + straal + "is:" + gebied); }} 

Nu compileren en voeren we ons programma uit en het resultaat dat we krijgen is het volgende:

Vond je deze Tutorial leuk en heb je eraan geholpen?Je kunt de auteur belonen door op deze knop te drukken om hem een ​​positief punt te geven

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave