Marketing in videogames

Inhoudsopgave
Als we het hebben over videospelletje Het is niet nodig om na te denken over de klassieke consoles die rechtstreeks naar de tv gaan of de draagbare consoles die met hun cartridges werken, we kunnen verder gaan en casual videogames en sociale games zien, die we kunnen vinden op platforms zoals Facebook of misschien nieuwe markten zoals de App Winkel van Manzana of Google play.
Deze laatste platforms bieden de mogelijkheid om de consument die ons direct interesseert te bereiken, omdat ze dankzij de verschillende vormen van identificatie die ze moeten gebruiken om toegang te krijgen tot deze markten, een zeer krachtige segmentatie hebben.
Branding werkEen van de belangrijkste niches die via videogames kunnen worden ingenomen, is de jongste, sinds het werk van branding Met potentiële klanten omdat ze nog heel jong zijn, kan het resultaten opleveren op de middellange en lange termijn, en zij zijn degenen die meer tijd hebben om de videogames te spelen die ze op hun verschillende platforms kunnen hebben.
Het aantal spelers onder de 15 jaar alleen in de Verenigde Staten wordt geschat dat het ongeveer 14 tot 15 miljoen is en samen kunnen ze ongeveer 2 biljoen dollar per jaar verplaatsen alleen in videogames.
Met deze cijfers is het gemakkelijk om te denken dat we worden geconfronteerd met een markt die lijkt op de markt van de toekomst, maar dit is niet het geval, dit is een markt van het heden en als zodanig moeten we proberen ervan te profiteren, zonder dit betekent noodzakelijkerwijs het ontwikkelen van een videogame.
Koppel de merkenEr zijn verschillende manieren waarop we hiervan kunnen profiteren, vanuit het oogpunt van marketing we kunnen onze merken koppelen zoals: advertenties Binnen videogames zullen we hiermee ons merk en onze producten in de jongste geesten kunnen positioneren, waardoor deze kinderen opgroeien met onze producten, maar ook met campagnes zoals Kerstmis die hun ouders dwingen ze te kopen.
SponsoringEen ander punt kan zijn: sponsor naar de ontwikkelstudio, zodat we aanwezig kunnen zijn tijdens de ontwikkeling van het spel, zoals de klassieke voorbeelden van frisdranken en auto's, hoeveel automerken we niet kennen dankzij het feit dat de hoofdrolspelers van films en games hen of wanneer ze een frisdrank hebben, zien we uw voorkeuren, dit is alles marketing.
We sluiten af, wetende dat de nieuwe generaties een stap heel dicht bij ons zijn als we aan de slag gaan en profiteren van de ruimtes die videogames openen op de huidige platforms, mobiele telefoons, tablets, zelfs games op sociale netwerken, het zijn allemaal ruimtes die we met plezier kunnen overwinnen.

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave