Oculus Rift versus PlayStation VR

Als je niet weet dat 2016 het jaar is waarin alles voor alles wordt gespeeld in VR (Virtual Reality of Augmented Reality), dan heb je onder een steen gelegen. En als dat zo is, brengen we je op de hoogte: een nieuwe generatie AR-apparaten verlegt de grenzen van games, 3D-foto's en interactieve programma's naar een grens waar je een paar jaar geleden alleen maar van kon dromen.
De race om de lichtste en meest efficiënte terminal te produceren voor meeslepende ervaringen creëren Het is begonnen en we kunnen nu al genieten van de eerste vruchten.

Als je niet onder een steen hebt gezeten, weet je al dat we deze vruchten in februari hebben gekend en dat ze buiten bepaalde details niet hebben teleurgesteld. Gaat over twee apparaten die zware en beperkende ontwerpen hebben achtergelaten voor gebruikersbewegingen. De grote helmen, de kabels, de duikpakken zijn achtergelaten… en om de RA in te gaan hoef je alleen maar een bril te bemachtigen.

Alle ogen van gebruikers die geïnteresseerd zijn in het proberen van AR voordat iemand anders is gericht op twee apparaten. De brillen die verschillende ontwikkelingsstadia hebben doorlopen, hun lancering verschillende keren vertraagd hebben, hun naam, configuratie en ontwerp hebben veranderd, en die eindelijk hun sprong in de arena maken om zichzelf face-to-face te meten in hun vermogen om Virtual Reality-ervaringen te creëren .

Over wie hebben we het?

Van de Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (voorheen Project Morpheus genoemd).

De Oculus Ze zijn de grote opkomst van 2015: het begon in 2014 als een bedrijf in collaboratieve financieringsnetwerken met één enkel project, deze virtual reality-bril. En ze hebben zo'n verwachting gewekt dat ze uiteindelijk de aandacht trokken van Facebook, dat het bedrijf heeft overgenomen voor een uitgave van 2 miljard dollar.

Het geval van een bril PlayStation VR Het is heel anders: het is iets dat begon als het Morfeo-project, Sony's Virtual Reality-divisie, waarmee de Japanse gigant de verliezen van de afgelopen jaren probeert terug te draaien en terrein te winnen voor zijn PlayStation-gamingplatform.

[kleur = rgb (0,0,238)] [/Kleur]

Welke van de twee AR-brillen is beter? Welke heeft een beter ontwerp? Welke biedt een betere definitie op uw scherm? Welke heeft betere sensoren om gebruikersbewegingen vast te leggen en te integreren in 3D-omgevingen? En vooral: welke levert een betere Augmented Reality-ervaring op?

We zijn aan het werk gegaan om deze vragen te beantwoorden, en Dit is wat we ontdekten toen we de Oculus Rift en PlayStation VR tegenover elkaar zetten.

Ontwerp


Als u een van degenen bent die vele uren games is komen spelen, gaat u door, het is meer dan zeker dat u comfort waardeert, ongeacht het platform waarop u deelneemt. En als het Augmented Reality is… Als je een kilo gewicht op je gezicht hebt en een koptelefoon in je oor, kunnen irritatie en ongemak je doen vergeten dat je deel uitmaakt van een elitecommando. Comfort en ergonomie worden helaas niet opgelost met hoge beeldresoluties of efficiënte software, maar met de meest elementaire onderdelen van het ontwerp. Hoe voldoen onze twee glazen aan deze afdeling?

De consumentenversie van de Oculus Rift gepresenteerd is licht genoeg om comfortabel in één hand te worden gehouden: minder dan 500 gram. Vanaf de eerste prototypes (gepresenteerd in 2014), Oculus heeft verbeterde comfort- en bruikbaarheidsniveaus in hoge mate. De manier waarop HDMI- en USB-kabels zijn gebundeld in een enkel compartiment, en de toevoeging van extra ventilatie, zorg ervoor dat de binnenkant van de bril en de omtrek ervan niet met zweet worden gevuld.

Helaas, ondanks deze goede oplossingen, Oculus Rift ziet er … amateuristisch uit. Ze hebben nog steeds het uiterlijk van een prototype met hun grote lichaam dat voor een groot deel op een grote baksteen lijkt.

Sony heeft een andere aanpak gekozen aan het ontwerp van uw bril. Ze hebben de dezelfde lichtgewicht en praktische functies als Oculus, maar ze zijn veel eleganter, met een zekere retro-futuristische uitstraling naar de Star Trek die meer dan één gek zal maken. Er moet worden vermeld dat ze zijn groter dan Oculus, en dat ze een helmgedeelte boven de bril hebben. Dit maakt echter het gewicht van het apparaat is beter verdeeld, zodat niet het hele lichaam van het apparaat op de neusbrug of wangen rust. Kan worden gebruikt met een bril, en bevat een snelontgrendelingsknop die een betere aanpassing mogelijk maakt dan de Oculus (een van de zwakke punten van de Oculus is dat het perfecte aanpassingspunt om de schermen goed te zien en lichtfiltratie te voorkomen handmatig wordt gedaan … en na verschillende pogingen) .

Oplossing


Een van de meest interessante punten bij het vergelijken van deze twee AR-brillen is dat ze hebben gekozen voor verschillende oplossingen en instellingen om het effect van diepte en perspectief te produceren dat de hersenen laat voelen dat ze er zijn. PS VR gebruikt één scherm verticaal halfrond, terwijl Ocurlus Rift zet in op twee schermen complementair.

Wat is de beste oplossing?
PlayStation VR Het heeft een 5,7-inch verticaal halfrond OLED-scherm, met een resolutie van 1920 x 1080 pixels. Dit scherm is verticaal verdeeld om een ​​resolutie van 960 x 1080 pixels voor elk oog te leveren. Het display bevat RGB-subpixels, die helpen om het beeld vloeiender te maken.

Echter, Oculus Rift brengt twee AMOLED-schermen samen 2160 x 1200 apart voor elk oog: meer dan twee keer de resolutie van Sony's OLED.

Visuele vermoeidheid


Een van de aspecten waarover in de toekomst zal moeten worden gesproken wanneer AR wordt genoemd, is visuele vermoeidheid: zonder twijfel, hoe hoger de resolutie van de schermen die elke bril bevat, hoe beter de meeslepende ervaring van de gebruiker … maar het is mogelijk dat de ogen niet hetzelfde geloven. Blootstelling aan deze intense lichtbronnen die beeldschermen met een hoge resolutie zijn, is veeleisend voor de ogen en kan leiden tot: irritaties en vermoeidheid om de charme te beëindigen.

Om deze visuele vermoeidheid te verminderen, werken beide brillen met hoge beeldverversingsfrequenties.: Oculus Rift bereikt 90 Hz, maar de PlayStation VR's werken op 120 Hz, wat zorgt voor een grotere verfrissing van de pixels, en vermijdt in het menselijk oog het gevoel van fixatie dat leidt tot vermoeidheid en verlies van focus.

Lichte isolatie


Om de illusie van onderdompeling en diepte te creëren is het noodzakelijk elimineer elke inval van extern licht;. De beeldhoek die AR-brillen bieden is daarbij erg belangrijk.

De Oculus Rift bieden een kijkhoek van 110 graden - veel breder dan het perspectief dat wordt geboden door PS VR. Dit betekent dat Oculus heeft een groter gezichtsveld.

Daarnaast is het ontwerp van De PS VR heeft een kleine opening onder de bril, die een filtering van het licht produceert en de gebruiker in staat stelt zijn voeten te zien (als ze naar beneden kijken).

Het ontwerp van de Oculus, in plaats daarvan, zodra ze zijn aangepast aan het gezicht, ideale duisternis produceren.

Hardware


Het voor AR vereiste immersieve 3D vereist een complexe verwerking die in drie fasen kan worden onderverdeeld:

a) De brilschermen sturen gesynchroniseerde en verwerkte beelden naar elk oog

b) Elk beeld wordt stereoscopisch weergegeven

c) Het apparaat houdt de hoofdbewegingen van de gebruiker en hun positie in de fysieke ruimte bij.

Naast dit al dit proces elk scherm zou moeten stromen zonder pauzes of kwaliteitsverlies in de afbeelding. De PlayStation 4 is zeer goed uitgerust voor deze taken: Het beschikt over een AMD grafische processor die van de grond af is gebouwd om stereoscopische 3D-videoverwerking aan te kunnen.

De PlayStation 4 maakt via USB en HDMI verbinding met de PS VR en heeft een HDMI-uitgang, zodat je een scherm kunt aansluiten en kunt zien wat de gebruiker ervaart zonder enige vervorming.

echter, de Oculus Rift weddenschap op een pc-platform. Het ondersteunt Windows 10 dankzij een nieuwe samenwerking met Microsoft … maar het heeft geen ondersteuning voor Mac of Linux. Het probleem hier is dat de computer die in combinatie met de bril wordt gebruikt, moet in staat zijn om 3D-games uit te voeren met een resolutie van 1080p bij 75 fps of hoger, hoewel het een veelvoorkomende configuratie is in de nieuwste modellen, hebben we het over een configuratie met minimaal een Intel i5 CPU, 8 GB RAM en een Nvidia GTX 970 of AMD 290 grafische kaart, die net zo duur kan zijn als een Playstation 4. In deze sectie verliezen ze de Oculus Rift Nou, alleen met de grafische kaart zouden we bijna de prijs van de PS4 hebben. Beide brillen zijn winstgevend als je een goede pc hebt gemonteerd voor de Oculus en als je voor de PS VR de PS4 en de accessoires voor bedieningselementen en camera hebt. In beide gevallen is de uitbetaling verzekerd.

Sensoren


De Oculus Rift Ze gebruiken een constellatie van ingebouwde infrarood-LED's om de positie en bewegingen van de gebruiker vast te leggen. Volledige 360-graden tracking via een reeks zeer discrete sensoren.

Sony integreerde een PlayStation-camera in zijn bril om deze opvolging te doen. Het slaagt er ook in om de achterkant van de gebruiker te lokaliseren, zodat hij kan zien wat er achter hem gebeurt als hij dat wil.

Audio


Geluid is een subtiel, maar belangrijk onderdeel van een Augmented Reality-ervaring. Sony (wiens innovatie en leiderschap in hifi-audioontwikkeling uitgesloten is) heeft een oogverblindende 3D positionele audio-engine gemaakt voor de PlayStation VR-bril. Een engine die gewoonweg verbluffend is als het gaat om game-audio, waarbij de oorsprong, intensiteit en natuurgetrouwheid van de geluiden een perfecte omgeving creëren.

De Oculus Rift heeft geïntegreerde audio met een koptelefoon aangesloten op de ontvanger, die kan worden gewijzigd voor persoonlijke, als de gebruiker dat wenst. Die aangeboden door Oculus hebben Audio SDK en Head-Related Transfer (HRTF)-technologieën, die samen een 3D-audio-omgeving creëren, met realistische geluiden die uit alle richtingen komen.

Bediening


De PS VR bevat de bekende Sony PlayStation-controllers: gevoelig en veelomvattend. In een vreemde beslissing Oculus wordt geleverd met een Xbox One draadloze controller.

Oculus heeft zijn Oculus Touch beloofd, sommige controllers die in de AR-ruimte zullen worden geïntegreerd en interactie met objecten en het maken van handgebaren mogelijk maken (iets nemen, objecten verplaatsen, schrijven …). Helaas zijn ze nog niet verkrijgbaar en worden ze apart verkocht.

Spellen


De lijst met PlayStation VR-games is lang: EVE: Valkyrie, The Deep … Voor de lancering zijn 100 titels voorbereid om uit te kiezen. De meest verwachte: Star Wars Battlefront. Dit is een exclusieve ontwikkeling voor PS VR. Aangenomen wordt dat veel games die al op het PlayStation 4-platform worden gepresenteerd, zijn aangepast aan een bril.

Ook een Sony-bril tolereer multiplayer-spellen door interactie toe te staan tot 4 DualShock-controllers standaard, hoewel het spel in de gebruikelijke 2D zal plaatsvinden.

Voor hun deel, Oculus Rift Ze hebben gekozen voor open pc-platforms en hun onafhankelijke ontwikkelaars. Er is een heel legioen aan games en aanpassingen gemaakt door fans. Fortress 2, Half-Life en Minecraft zijn slechts enkele van de titels die al beschikbaar zijn om mee te spelen Oculus.

Hoewel Facebook heeft geweigerd deze koers van het aanbod goed te keuren, Oculus heeft $ 10 miljoen geïnvesteerd om de ontwikkeling van games te ondersteunen en het gamingaanbod voor zijn bril exponentieel uit te breiden.

Dankzij de integratie met Xbox kan de gebruiker de games van dit platform spelen in 2D in een virtuele ruimte in 3D met de bril.

conclusie:

Hoewel de PS VR Ze hebben met punten gewonnen door meer categorieën te winnen, we hebben geen duidelijke winnaar … en de twee bedrijven zijn hun eigen weg gegaan.

Oculus geeft prioriteit aan functie boven ontwerp en streeft ernaar het spectrum van zijn hardware te openen en zijn headset vorm te geven, waarbij hij zich concentreert op het perfectioneren van de hardware en het uitbreiden van de ontwikkelaarsbasis.

Sony daarentegen vertrouwt op het PlayStation-merk en zijn grote technologische basis (met zijn audiotechnologie bijvoorbeeld), en geeft de voorkeur aan de exclusiviteit van games.

Het is de gebruiker die moet wedden op de bril die het beste bij zijn filosofie past: exclusiviteit of participatie, een geconsolideerd merk of een opkomend merk, gesloten ontwerp of collectief ontwerp …

wave wave wave wave wave