Nieuwe Google SDK met ruimtelijke audio in VR-apps en games

Inhoudsopgave

Bij Google werken ze dag in dag uit om hun gebruikers de beste ervaring te bieden, want zoals je al weet, achter succes zit altijd werk en inspanning. Een paar weken geleden presenteerden ze op het jaarlijkse Google-evenement dat plaatsvond in San Francisco al enkele producten en nieuwe functies die technologiefans over de hele wereld in vervoering brachten.

Maar in Google is niets genoeg en in dit geval verrassen ze ons weer. Deze keer is de nieuwigheid gericht op een SDK gemaakt door de "big G", waarmee ontwikkelaars ruimtelijke audio kunnen toevoegen aan virtual reality-applicaties en games om een ​​meer realistische ervaring voor de gebruiker te bereiken. SDK is de initialen van "Social Development Kit" (Kit voor de ontwikkeling van software) en elke SDK verzamelt een groep tools voor het programmeren van mobiele applicaties.

Google Resonance-audio
In dit geval was het werk van Google erop gericht om ontwikkelaars meer realistische interactieve ervaringen te laten creëren, zowel op desktop als op mobiele apparaten. Dit is de reden waarom Google onlangs een SDK heeft gelanceerd die is bedoeld om ruimtelijke audio-effecten op te nemen in projecten op basis van virtual reality.

Dit is geen nieuwigheid aangezien ruimtelijke audio al heel lang bestaat, maar de nieuwigheid in dit geval is dat het opnemen van deze reeks effecten in uw toepassingen veel gemakkelijker zal zijn en dat dit het ideaal maakt om het op te nemen in het gebruik van mobieltjes.

Deze SDK streeft het idee na om geluiden te reproduceren zoals je oren ze in een echte situatie zouden horen en zo een veel realistischere ervaring te bereiken. Bijvoorbeeld en hoe het volume, als het echt zou zijn, afneemt naarmate we ons van een geluidsbron verwijderen of op een andere manier weerkaatst, afhankelijk van de omgeving waarin we ons in elke situatie bevinden. Geweldig, toch?

Waar kan ik Resonance Audio gebruiken?
Google denkt aan alles en iedereen en daarom is Resonance Audio ontworpen om op een breed scala aan platforms te werken om toegang te krijgen tot een breder scala aan gebruikers.

Sommige van deze platforms zijn:

  • Android
  • ios
  • 3D-engines zoals Unity en Unreal
  • Webprojecten en importeer het naar een digitaal audiowerkstation

Heeft het je overwonnen? Als jij een van degenen bent die niet langer kan wachten en je wilt het gaan gebruiken, dan vind je alles met betrekking tot documentatie en downloads in deze Google-link. Een realistischer geluid is mogelijk dankzij Google.

wave wave wave wave wave