Flick, een nieuwe tijdseenheid ontwikkeld door Facebook

Inhoudsopgave

Google en Facebook zijn altijd in voortdurende strijd om hun diensten te verbeteren of een nieuwigheid en innovatie te ontwikkelen. In dit geval is Facebook aan de beurt met een nieuw systeem genaamd Flick (Frame and tick) waarmee het een oplossing wil worden om de duur van een frame te bemiddelen met de snelheden van digitale audio en video.

Het bedrijf heeft Flicks beschreven als "een tijdseenheid die iets groter is dan een nanoseconde en die de framerates van de middentonen en de samplerates precies verdeelt."

Waarom heb je Flick ontwikkeld?
Een van de ontwikkelaars is Christopher Horvath, een voormalige Facebook Story Studio-medewerker die afgelopen mei deel ging uitmaken van de virtual reality-eenheid.

Volgens het op GitHub gepubliceerde rapport is deze nieuwe tijdseenheid zo ontwikkeld dat precies een enkele frameduur voor 24 hz, 25 hz, 30 hz, 48 hz, 50 hz, 60 hz, 90 hz, 100 hz, 120 hz in hele hoeveelheden kan worden weergegeven, en ook 1/1000 divisies van elk.

Flick is het equivalent van 1/705600000 van een seconde of het equivalent van een tijdseenheid kleiner dan een microseconde en groter dan een nanoseconde. Deze nieuwe maateenheid van Facebook probeert het werk gemakkelijker te maken voor video-editors die met frames werken.

Flick is een open source-project
Facebook heeft Flick geïntroduceerd als een open source-project. Dit betekent dat het beschikbaar is voor iedereen die geïnteresseerd is om ondersteuning voor hun eigen software te downloaden en toe te voegen. In een Facebook-bericht meldde Christopher Horvath dit probleem voor het eerst en het waren andere gebruikers die hebben bijgedragen aan de perfectie van de meeteenheid.

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave